top of page

PRUEBA DE ENTRADA EN PROGRAMACION DIGITAL

 

CONCEPTOS  GENERALES DE COMPUTACION

  1. EVOLUCION DE LOS SISTEMAS OPERATIVOS

 Se crearon programas que se usan para poder trabajar con los componentes de un equipo de cómputo. Los sistemas operativos proveen un conjunto de funciones necesarias y usadas por diversos programas de aplicaciones de una computadora, y los vínculos necesarios para controlar y sincronizar el hardware de la misma. En las primeras computadoras, que no tenían sistema operativo, cada programa necesitaba la más detallada especificación del hardware para ejecutarse correctamente y desarrollar tareas estándares, y sus propios drivers para los dispositivos periféricos como impresoras y lectores de tarjetas perforadas. El incremento de la complejidad del hardware y los programas de aplicaciones eventualmente hicieron del sistema operativo una necesidad.

  1. SOFTWARE Y HARWARE EN EL TIEMPO

 

  1. INTERRELACION

Al pasar el tiempo al ser humano le fue de gran ayuda el  invento de la computadora de ahí la interrelación.

                                                                                      

 

HARDWARE, MEMORIA. UNIDAD CENTRAL DE PROCESO, UNIDADES DE ENTRADA Y SALIDA

 

  1. LENGUAJES DE PROGRAMACION

lenguaje formal que proporciona una serie de instrucciones que permiten a un programador escribir secuencias de órdenes y algoritmos a modo de controlar el comportamiento físico y lógico de una computadora con el objetivo de que produzca diversas clases de datos. A todo este conjunto de órdenes y datos escritos mediante un lenguaje de programación se le conoce como programa.

Algunos de estos lenguajes están formados por un conjunto de símbolos (llamado alfabeto), reglas gramaticales (léxico/morfológicas y sintácticas) y reglas semánticas, que en conjunto definen las estructuras válidas en el lenguaje y su significado.

  1. PROGRAMAS FUENTES

Es una noción que se emplea como sinónimo de código fuente. Se trata de las instrucciones que un programa informático transmite a una computadora para que pueda ejecutarse. ... Un programador es quien desarrolla dichas instrucciones, respetando los principios del lenguaje de programación elegido.

  1. PROGRAMA ORIENTADO A OBJETOS

La programación orientada a objetos (POO, u OOP según sus siglas en inglés) es un paradigma de programación que viene a innovar la forma de obtener resultados. Los objetos manipulan los datos de entrada para la obtención de datos de salida específicos, donde cada objeto ofrece una funcionalidad especial. Muchos de los objetos prediseñados de los lenguajes de programación actuales permiten la agrupación en bibliotecas o librerías, sin embargo, muchos de estos lenguajes permiten al usuario la creación de sus propias bibliotecas. Está basada en varias técnicas, incluyendo herenciacohesiónabstracciónpolimorfismoacoplamiento y encapsulamiento.

 

SISTEMA OPERATIVO EN DISCO (D.O.S)

  1. MICROCOMPUTACION

  2. SISTEMAS OPERATIVOS DE DISCOS (D.O.S)

 Un software de sistema operativo utilizado en varios ordenadores que proporciona la abstracción y administración de dispositivos de almacenamiento secundario y la información que se graba en estos (por ej., sistemas de archivo para organizar archivos de todas las clases). Este software se llama sistema operativo de disco cuándo los dispositivos de almacenamiento son platos rotatorios, como un disquete o los platos de un disco duro.

  1. COMANDOS DE (D.O.S)

Comando del sistema operativo DOS, de laInterfaz de línea de comandos (command line interface o CLI en inglés). DIR es un comando usado para mostrar un listado de archivos y directorios. Es análogo al comando de Unix ls . dirha existido como comando de DOS desde la terminal versión de MS-DOS.

 

 

  1. DIRECTORIOS CON ESTRUCTURA DE ARBOL

 

 

  1. UTILIZACION DE EDITOR

Es un programa informático que permite crear y modificar archivos digitales compuestos únicamente por textos sin formato, conocidos comúnmente como archivos de texto o “texto plano”. El programa lee el archivo e interpreta los bytes leídos según el código de caracteres que usa el editor. Es comúnmente de 7- u 8-bits en ASCII o UTF-8, rara vez EBCDIC.

Por ejemplo, un editor ASCII de 8 bits que lee el número binario 0110 0001 (decimal 97 o hexadecimal 61) en el archivo lo representará en la pantalla por la figura a, que el usuario reconoce como la letra "a" y ofrecerá al usuario las funciones necesarias para cambiar el número binario en el archivo.

 

PROGRAMACION Y DIAGRAMACION

  1. CONCEPTOS BASICOS SOBRE PROGRAMACION DE COMPUTADORAS

Proceso de componer y organizar un conjunto de instrucciones. Éstas le indican a una computadora/software qué hacer en un lenguaje comprensible para la computadora. Usando un lenguaje apropiado, puedes programar/crear todo tipo de software.

  1. ALGORITMOS

Se denomina algoritmo a un grupo finito de operaciones organizadas de manera lógica y ordenada que permite solucionar un determinado problema. Se trata de una serie de instrucciones o reglas establecidas que, por medio de una sucesión de pasos, permiten arribar a un resultado o solución.

 

 

 

  1. SIMBOLOS DE DIAGRAMACION

 

 

LENGUAJES DE PROGRAMACION

  1. TIPOS DE DATOS

 

 

 

 

 

  1. SIMBOLOS

Donde cada símbolo en el código fuente de un programa está asociado con información tal como la ubicación, el tipo de datos y el ámbito de cada variable, constante o procedimiento.

 

  1. PALABRAS RESERVADAS

 Son identificadores reservados predefinidos que tienen un significado especial y no se pueden utilizar como identificadores en sus programas, excepto si llevan delante el carácter @ como prefijo. Así, por ejemplo @for es un identificador válido, pero no for ya que es una palabra reservada.

  1. IDENTIFICADORES

 Un identificador es un conjunto de caracteres alfanuméricos de cualquier longitud que sirve para identificar las entidades del programa (clases, funciones, variables, tipos compuestos) Los identificadores pueden ser combinaciones de letras y números.

  1. DATOS REALES,ENTEROS Y DE CARÁCTER

Enteros Este tipo dato corresponde a aquellas variables que exclusivamente pueden recibir VALORES SIN PARTE DECIMAL. Generalmente se utilizan en las variables que contienen cantidades de elementos que no pueden fraccionarse, como el número de personas, el número de edificios, entre otros.

Reales Este tipo de dato, en cambio corresponde a aquellas variables cuyos VALORES TIENEN PARTE DECIMAL, aunque al mismo tiempo puede contener valores enteros. Así el lado de un triángulo puede ser 3,5 (0,5 es la parte decimal), pero también podría haber tomado un valor de 3,0 (0,0 es la parte decimal)

Carácter En este tipo de dato se encuentran todos los caracteres conocidos, una letra, un número, un símbolo especial. Por lo tanto, está conformado por los DÍGITOS:'0', '1', '2', ... , '9'; LETRAS: 'a', 'b', 'c', ... , 'z'; MAYÚSCULAS: 'A', 'B', 'C', ... , 'Z'; y  CARACTERES ESPECIALES: '%', '*', '?', ... , '/'.  En algunos lenguajes de programación como Java y C#, se utiliza la comilla simple (' ') para identificar un carácter, sin embargo esto puede cambiar dependiendo del lenguaje de programación.

  1. DEV C++

Es un Entorno Integrado de Desarrollo para el lenguaje de programación es un IDE para crear aplicaciones utilizando el lenguaje de programación C++, que ocupa muy poco tamaño en el disco duro.

PRUEBA DE ENTRADA EN PROGRAMACION DIGITAL

 

CONCEPTOS  GENERALES DE COMPUTACION

  1. EVOLUCION DE LOS SISTEMAS OPERATIVOS

 Se crearon programas que se usan para poder trabajar con los componentes de un equipo de cómputo. Los sistemas operativos proveen un conjunto de funciones necesarias y usadas por diversos programas de aplicaciones de una computadora, y los vínculos necesarios para controlar y sincronizar el hardware de la misma. En las primeras computadoras, que no tenían sistema operativo, cada programa necesitaba la más detallada especificación del hardware para ejecutarse correctamente y desarrollar tareas estándares, y sus propios drivers para los dispositivos periféricos como impresoras y lectores de tarjetas perforadas. El incremento de la complejidad del hardware y los programas de aplicaciones eventualmente hicieron del sistema operativo una necesidad.

  1. SOFTWARE Y HARWARE EN EL TIEMPO

 

  1. INTERRELACION

Al pasar el tiempo al ser humano le fue de gran ayuda el  invento de la computadora de ahí la interrelación.

                                                                                      

 

HARDWARE, MEMORIA. UNIDAD CENTRAL DE PROCESO, UNIDADES DE ENTRADA Y SALIDA

 

  1. LENGUAJES DE PROGRAMACION

lenguaje formal que proporciona una serie de instrucciones que permiten a un programador escribir secuencias de órdenes y algoritmos a modo de controlar el comportamiento físico y lógico de una computadora con el objetivo de que produzca diversas clases de datos. A todo este conjunto de órdenes y datos escritos mediante un lenguaje de programación se le conoce como programa.

Algunos de estos lenguajes están formados por un conjunto de símbolos (llamado alfabeto), reglas gramaticales (léxico/morfológicas y sintácticas) y reglas semánticas, que en conjunto definen las estructuras válidas en el lenguaje y su significado.

  1. PROGRAMAS FUENTES

Es una noción que se emplea como sinónimo de código fuente. Se trata de las instrucciones que un programa informático transmite a una computadora para que pueda ejecutarse. ... Un programador es quien desarrolla dichas instrucciones, respetando los principios del lenguaje de programación elegido.

  1. PROGRAMA ORIENTADO A OBJETOS

La programación orientada a objetos (POO, u OOP según sus siglas en inglés) es un paradigma de programación que viene a innovar la forma de obtener resultados. Los objetos manipulan los datos de entrada para la obtención de datos de salida específicos, donde cada objeto ofrece una funcionalidad especial. Muchos de los objetos prediseñados de los lenguajes de programación actuales permiten la agrupación en bibliotecas o librerías, sin embargo, muchos de estos lenguajes permiten al usuario la creación de sus propias bibliotecas. Está basada en varias técnicas, incluyendo herenciacohesiónabstracciónpolimorfismoacoplamiento y encapsulamiento.

 

SISTEMA OPERATIVO EN DISCO (D.O.S)

  1. MICROCOMPUTACION

  2. SISTEMAS OPERATIVOS DE DISCOS (D.O.S)

 Un software de sistema operativo utilizado en varios ordenadores que proporciona la abstracción y administración de dispositivos de almacenamiento secundario y la información que se graba en estos (por ej., sistemas de archivo para organizar archivos de todas las clases). Este software se llama sistema operativo de disco cuándo los dispositivos de almacenamiento son platos rotatorios, como un disquete o los platos de un disco duro.

  1. COMANDOS DE (D.O.S)

Comando del sistema operativo DOS, de laInterfaz de línea de comandos (command line interface o CLI en inglés). DIR es un comando usado para mostrar un listado de archivos y directorios. Es análogo al comando de Unix ls . dirha existido como comando de DOS desde la terminal versión de MS-DOS.

 

 

  1. DIRECTORIOS CON ESTRUCTURA DE ARBOL

 

 

  1. UTILIZACION DE EDITOR

Es un programa informático que permite crear y modificar archivos digitales compuestos únicamente por textos sin formato, conocidos comúnmente como archivos de texto o “texto plano”. El programa lee el archivo e interpreta los bytes leídos según el código de caracteres que usa el editor. Es comúnmente de 7- u 8-bits en ASCII o UTF-8, rara vez EBCDIC.

Por ejemplo, un editor ASCII de 8 bits que lee el número binario 0110 0001 (decimal 97 o hexadecimal 61) en el archivo lo representará en la pantalla por la figura a, que el usuario reconoce como la letra "a" y ofrecerá al usuario las funciones necesarias para cambiar el número binario en el archivo.

 

PROGRAMACION Y DIAGRAMACION

  1. CONCEPTOS BASICOS SOBRE PROGRAMACION DE COMPUTADORAS

Proceso de componer y organizar un conjunto de instrucciones. Éstas le indican a una computadora/software qué hacer en un lenguaje comprensible para la computadora. Usando un lenguaje apropiado, puedes programar/crear todo tipo de software.

  1. ALGORITMOS

Se denomina algoritmo a un grupo finito de operaciones organizadas de manera lógica y ordenada que permite solucionar un determinado problema. Se trata de una serie de instrucciones o reglas establecidas que, por medio de una sucesión de pasos, permiten arribar a un resultado o solución.

 

 

 

  1. SIMBOLOS DE DIAGRAMACION

 

 

LENGUAJES DE PROGRAMACION

  1. TIPOS DE DATOS

 

 

 

 

 

  1. SIMBOLOS

Donde cada símbolo en el código fuente de un programa está asociado con información tal como la ubicación, el tipo de datos y el ámbito de cada variable, constante o procedimiento.

 

  1. PALABRAS RESERVADAS

 Son identificadores reservados predefinidos que tienen un significado especial y no se pueden utilizar como identificadores en sus programas, excepto si llevan delante el carácter @ como prefijo. Así, por ejemplo @for es un identificador válido, pero no for ya que es una palabra reservada.

  1. IDENTIFICADORES

 Un identificador es un conjunto de caracteres alfanuméricos de cualquier longitud que sirve para identificar las entidades del programa (clases, funciones, variables, tipos compuestos) Los identificadores pueden ser combinaciones de letras y números.

  1. DATOS REALES,ENTEROS Y DE CARÁCTER

Enteros Este tipo dato corresponde a aquellas variables que exclusivamente pueden recibir VALORES SIN PARTE DECIMAL. Generalmente se utilizan en las variables que contienen cantidades de elementos que no pueden fraccionarse, como el número de personas, el número de edificios, entre otros.

Reales Este tipo de dato, en cambio corresponde a aquellas variables cuyos VALORES TIENEN PARTE DECIMAL, aunque al mismo tiempo puede contener valores enteros. Así el lado de un triángulo puede ser 3,5 (0,5 es la parte decimal), pero también podría haber tomado un valor de 3,0 (0,0 es la parte decimal)

Carácter En este tipo de dato se encuentran todos los caracteres conocidos, una letra, un número, un símbolo especial. Por lo tanto, está conformado por los DÍGITOS:'0', '1', '2', ... , '9'; LETRAS: 'a', 'b', 'c', ... , 'z'; MAYÚSCULAS: 'A', 'B', 'C', ... , 'Z'; y  CARACTERES ESPECIALES: '%', '*', '?', ... , '/'.  En algunos lenguajes de programación como Java y C#, se utiliza la comilla simple (' ') para identificar un carácter, sin embargo esto puede cambiar dependiendo del lenguaje de programación.

  1. DEV C++

Es un Entorno Integrado de Desarrollo para el lenguaje de programación es un IDE para crear aplicaciones utilizando el lenguaje de programación C++, que ocupa muy poco tamaño en el disco duro.

PRUEBA DE ENTRADA EN PROGRAMACION DIGITAL

 

CONCEPTOS  GENERALES DE COMPUTACION

  1. EVOLUCION DE LOS SISTEMAS OPERATIVOS

 Se crearon programas que se usan para poder trabajar con los componentes de un equipo de cómputo. Los sistemas operativos proveen un conjunto de funciones necesarias y usadas por diversos programas de aplicaciones de una computadora, y los vínculos necesarios para controlar y sincronizar el hardware de la misma. En las primeras computadoras, que no tenían sistema operativo, cada programa necesitaba la más detallada especificación del hardware para ejecutarse correctamente y desarrollar tareas estándares, y sus propios drivers para los dispositivos periféricos como impresoras y lectores de tarjetas perforadas. El incremento de la complejidad del hardware y los programas de aplicaciones eventualmente hicieron del sistema operativo una necesidad.

  1. SOFTWARE Y HARWARE EN EL TIEMPO

 

  1. INTERRELACION

Al pasar el tiempo al ser humano le fue de gran ayuda el  invento de la computadora de ahí la interrelación.

                                                                                      

 

HARDWARE, MEMORIA. UNIDAD CENTRAL DE PROCESO, UNIDADES DE ENTRADA Y SALIDA

 

  1. LENGUAJES DE PROGRAMACION

lenguaje formal que proporciona una serie de instrucciones que permiten a un programador escribir secuencias de órdenes y algoritmos a modo de controlar el comportamiento físico y lógico de una computadora con el objetivo de que produzca diversas clases de datos. A todo este conjunto de órdenes y datos escritos mediante un lenguaje de programación se le conoce como programa.

Algunos de estos lenguajes están formados por un conjunto de símbolos (llamado alfabeto), reglas gramaticales (léxico/morfológicas y sintácticas) y reglas semánticas, que en conjunto definen las estructuras válidas en el lenguaje y su significado.

  1. PROGRAMAS FUENTES

Es una noción que se emplea como sinónimo de código fuente. Se trata de las instrucciones que un programa informático transmite a una computadora para que pueda ejecutarse. ... Un programador es quien desarrolla dichas instrucciones, respetando los principios del lenguaje de programación elegido.

  1. PROGRAMA ORIENTADO A OBJETOS

La programación orientada a objetos (POO, u OOP según sus siglas en inglés) es un paradigma de programación que viene a innovar la forma de obtener resultados. Los objetos manipulan los datos de entrada para la obtención de datos de salida específicos, donde cada objeto ofrece una funcionalidad especial. Muchos de los objetos prediseñados de los lenguajes de programación actuales permiten la agrupación en bibliotecas o librerías, sin embargo, muchos de estos lenguajes permiten al usuario la creación de sus propias bibliotecas. Está basada en varias técnicas, incluyendo herenciacohesiónabstracciónpolimorfismoacoplamiento y encapsulamiento.

 

SISTEMA OPERATIVO EN DISCO (D.O.S)

  1. MICROCOMPUTACION

  2. SISTEMAS OPERATIVOS DE DISCOS (D.O.S)

 Un software de sistema operativo utilizado en varios ordenadores que proporciona la abstracción y administración de dispositivos de almacenamiento secundario y la información que se graba en estos (por ej., sistemas de archivo para organizar archivos de todas las clases). Este software se llama sistema operativo de disco cuándo los dispositivos de almacenamiento son platos rotatorios, como un disquete o los platos de un disco duro.

  1. COMANDOS DE (D.O.S)

Comando del sistema operativo DOS, de laInterfaz de línea de comandos (command line interface o CLI en inglés). DIR es un comando usado para mostrar un listado de archivos y directorios. Es análogo al comando de Unix ls . dirha existido como comando de DOS desde la terminal versión de MS-DOS.

 

 

  1. DIRECTORIOS CON ESTRUCTURA DE ARBOL

 

 

  1. UTILIZACION DE EDITOR

Es un programa informático que permite crear y modificar archivos digitales compuestos únicamente por textos sin formato, conocidos comúnmente como archivos de texto o “texto plano”. El programa lee el archivo e interpreta los bytes leídos según el código de caracteres que usa el editor. Es comúnmente de 7- u 8-bits en ASCII o UTF-8, rara vez EBCDIC.

Por ejemplo, un editor ASCII de 8 bits que lee el número binario 0110 0001 (decimal 97 o hexadecimal 61) en el archivo lo representará en la pantalla por la figura a, que el usuario reconoce como la letra "a" y ofrecerá al usuario las funciones necesarias para cambiar el número binario en el archivo.

 

PROGRAMACION Y DIAGRAMACION

  1. CONCEPTOS BASICOS SOBRE PROGRAMACION DE COMPUTADORAS

Proceso de componer y organizar un conjunto de instrucciones. Éstas le indican a una computadora/software qué hacer en un lenguaje comprensible para la computadora. Usando un lenguaje apropiado, puedes programar/crear todo tipo de software.

  1. ALGORITMOS

Se denomina algoritmo a un grupo finito de operaciones organizadas de manera lógica y ordenada que permite solucionar un determinado problema. Se trata de una serie de instrucciones o reglas establecidas que, por medio de una sucesión de pasos, permiten arribar a un resultado o solución.

 

 

 

  1. SIMBOLOS DE DIAGRAMACION

 

 

LENGUAJES DE PROGRAMACION

  1. TIPOS DE DATOS

 

 

 

 

 

  1. SIMBOLOS

Donde cada símbolo en el código fuente de un programa está asociado con información tal como la ubicación, el tipo de datos y el ámbito de cada variable, constante o procedimiento.

 

  1. PALABRAS RESERVADAS

 Son identificadores reservados predefinidos que tienen un significado especial y no se pueden utilizar como identificadores en sus programas, excepto si llevan delante el carácter @ como prefijo. Así, por ejemplo @for es un identificador válido, pero no for ya que es una palabra reservada.

  1. IDENTIFICADORES

 Un identificador es un conjunto de caracteres alfanuméricos de cualquier longitud que sirve para identificar las entidades del programa (clases, funciones, variables, tipos compuestos) Los identificadores pueden ser combinaciones de letras y números.

  1. DATOS REALES,ENTEROS Y DE CARÁCTER

Enteros Este tipo dato corresponde a aquellas variables que exclusivamente pueden recibir VALORES SIN PARTE DECIMAL. Generalmente se utilizan en las variables que contienen cantidades de elementos que no pueden fraccionarse, como el número de personas, el número de edificios, entre otros.

Reales Este tipo de dato, en cambio corresponde a aquellas variables cuyos VALORES TIENEN PARTE DECIMAL, aunque al mismo tiempo puede contener valores enteros. Así el lado de un triángulo puede ser 3,5 (0,5 es la parte decimal), pero también podría haber tomado un valor de 3,0 (0,0 es la parte decimal)

Carácter En este tipo de dato se encuentran todos los caracteres conocidos, una letra, un número, un símbolo especial. Por lo tanto, está conformado por los DÍGITOS:'0', '1', '2', ... , '9'; LETRAS: 'a', 'b', 'c', ... , 'z'; MAYÚSCULAS: 'A', 'B', 'C', ... , 'Z'; y  CARACTERES ESPECIALES: '%', '*', '?', ... , '/'.  En algunos lenguajes de programación como Java y C#, se utiliza la comilla simple (' ') para identificar un carácter, sin embargo esto puede cambiar dependiendo del lenguaje de programación.

  1. DEV C++

Es un Entorno Integrado de Desarrollo para el lenguaje de programación es un IDE para crear aplicaciones utilizando el lenguaje de programación C++, que ocupa muy poco tamaño en el disco duro.

PRUEBA DE ENTRADA EN PROGRAMACION DIGITAL

 

CONCEPTOS  GENERALES DE COMPUTACION

  1. EVOLUCION DE LOS SISTEMAS OPERATIVOS

 Se crearon programas que se usan para poder trabajar con los componentes de un equipo de cómputo. Los sistemas operativos proveen un conjunto de funciones necesarias y usadas por diversos programas de aplicaciones de una computadora, y los vínculos necesarios para controlar y sincronizar el hardware de la misma. En las primeras computadoras, que no tenían sistema operativo, cada programa necesitaba la más detallada especificación del hardware para ejecutarse correctamente y desarrollar tareas estándares, y sus propios drivers para los dispositivos periféricos como impresoras y lectores de tarjetas perforadas. El incremento de la complejidad del hardware y los programas de aplicaciones eventualmente hicieron del sistema operativo una necesidad.

  1. SOFTWARE Y HARWARE EN EL TIEMPO

 

  1. INTERRELACION

Al pasar el tiempo al ser humano le fue de gran ayuda el  invento de la computadora de ahí la interrelación.

                                                                                      

 

HARDWARE, MEMORIA. UNIDAD CENTRAL DE PROCESO, UNIDADES DE ENTRADA Y SALIDA

 

  1. LENGUAJES DE PROGRAMACION

lenguaje formal que proporciona una serie de instrucciones que permiten a un programador escribir secuencias de órdenes y algoritmos a modo de controlar el comportamiento físico y lógico de una computadora con el objetivo de que produzca diversas clases de datos. A todo este conjunto de órdenes y datos escritos mediante un lenguaje de programación se le conoce como programa.

Algunos de estos lenguajes están formados por un conjunto de símbolos (llamado alfabeto), reglas gramaticales (léxico/morfológicas y sintácticas) y reglas semánticas, que en conjunto definen las estructuras válidas en el lenguaje y su significado.

  1. PROGRAMAS FUENTES

Es una noción que se emplea como sinónimo de código fuente. Se trata de las instrucciones que un programa informático transmite a una computadora para que pueda ejecutarse. ... Un programador es quien desarrolla dichas instrucciones, respetando los principios del lenguaje de programación elegido.

  1. PROGRAMA ORIENTADO A OBJETOS

La programación orientada a objetos (POO, u OOP según sus siglas en inglés) es un paradigma de programación que viene a innovar la forma de obtener resultados. Los objetos manipulan los datos de entrada para la obtención de datos de salida específicos, donde cada objeto ofrece una funcionalidad especial. Muchos de los objetos prediseñados de los lenguajes de programación actuales permiten la agrupación en bibliotecas o librerías, sin embargo, muchos de estos lenguajes permiten al usuario la creación de sus propias bibliotecas. Está basada en varias técnicas, incluyendo herenciacohesiónabstracciónpolimorfismoacoplamiento y encapsulamiento.

 

SISTEMA OPERATIVO EN DISCO (D.O.S)

  1. MICROCOMPUTACION

  2. SISTEMAS OPERATIVOS DE DISCOS (D.O.S)

 Un software de sistema operativo utilizado en varios ordenadores que proporciona la abstracción y administración de dispositivos de almacenamiento secundario y la información que se graba en estos (por ej., sistemas de archivo para organizar archivos de todas las clases). Este software se llama sistema operativo de disco cuándo los dispositivos de almacenamiento son platos rotatorios, como un disquete o los platos de un disco duro.

  1. COMANDOS DE (D.O.S)

Comando del sistema operativo DOS, de laInterfaz de línea de comandos (command line interface o CLI en inglés). DIR es un comando usado para mostrar un listado de archivos y directorios. Es análogo al comando de Unix ls . dirha existido como comando de DOS desde la terminal versión de MS-DOS.

 

 

  1. DIRECTORIOS CON ESTRUCTURA DE ARBOL

 

 

  1. UTILIZACION DE EDITOR

Es un programa informático que permite crear y modificar archivos digitales compuestos únicamente por textos sin formato, conocidos comúnmente como archivos de texto o “texto plano”. El programa lee el archivo e interpreta los bytes leídos según el código de caracteres que usa el editor. Es comúnmente de 7- u 8-bits en ASCII o UTF-8, rara vez EBCDIC.

Por ejemplo, un editor ASCII de 8 bits que lee el número binario 0110 0001 (decimal 97 o hexadecimal 61) en el archivo lo representará en la pantalla por la figura a, que el usuario reconoce como la letra "a" y ofrecerá al usuario las funciones necesarias para cambiar el número binario en el archivo.

 

PROGRAMACION Y DIAGRAMACION

  1. CONCEPTOS BASICOS SOBRE PROGRAMACION DE COMPUTADORAS

Proceso de componer y organizar un conjunto de instrucciones. Éstas le indican a una computadora/software qué hacer en un lenguaje comprensible para la computadora. Usando un lenguaje apropiado, puedes programar/crear todo tipo de software.

  1. ALGORITMOS

Se denomina algoritmo a un grupo finito de operaciones organizadas de manera lógica y ordenada que permite solucionar un determinado problema. Se trata de una serie de instrucciones o reglas establecidas que, por medio de una sucesión de pasos, permiten arribar a un resultado o solución.

 

 

 

  1. SIMBOLOS DE DIAGRAMACION

 

 

LENGUAJES DE PROGRAMACION

  1. TIPOS DE DATOS

 

 

 

 

 

  1. SIMBOLOS

Donde cada símbolo en el código fuente de un programa está asociado con información tal como la ubicación, el tipo de datos y el ámbito de cada variable, constante o procedimiento.

 

  1. PALABRAS RESERVADAS

 Son identificadores reservados predefinidos que tienen un significado especial y no se pueden utilizar como identificadores en sus programas, excepto si llevan delante el carácter @ como prefijo. Así, por ejemplo @for es un identificador válido, pero no for ya que es una palabra reservada.

  1. IDENTIFICADORES

 Un identificador es un conjunto de caracteres alfanuméricos de cualquier longitud que sirve para identificar las entidades del programa (clases, funciones, variables, tipos compuestos) Los identificadores pueden ser combinaciones de letras y números.

  1. DATOS REALES,ENTEROS Y DE CARÁCTER

Enteros Este tipo dato corresponde a aquellas variables que exclusivamente pueden recibir VALORES SIN PARTE DECIMAL. Generalmente se utilizan en las variables que contienen cantidades de elementos que no pueden fraccionarse, como el número de personas, el número de edificios, entre otros.

Reales Este tipo de dato, en cambio corresponde a aquellas variables cuyos VALORES TIENEN PARTE DECIMAL, aunque al mismo tiempo puede contener valores enteros. Así el lado de un triángulo puede ser 3,5 (0,5 es la parte decimal), pero también podría haber tomado un valor de 3,0 (0,0 es la parte decimal)

Carácter En este tipo de dato se encuentran todos los caracteres conocidos, una letra, un número, un símbolo especial. Por lo tanto, está conformado por los DÍGITOS:'0', '1', '2', ... , '9'; LETRAS: 'a', 'b', 'c', ... , 'z'; MAYÚSCULAS: 'A', 'B', 'C', ... , 'Z'; y  CARACTERES ESPECIALES: '%', '*', '?', ... , '/'.  En algunos lenguajes de programación como Java y C#, se utiliza la comilla simple (' ') para identificar un carácter, sin embargo esto puede cambiar dependiendo del lenguaje de programación.

  1. DEV C++

Es un Entorno Integrado de Desarrollo para el lenguaje de programación es un IDE para crear aplicaciones utilizando el lenguaje de programación C++, que ocupa muy poco tamaño en el disco duro.

PRUEBA DE ENTRADA EN PROGRAMACION DIGITAL

 

CONCEPTOS  GENERALES DE COMPUTACION

  1. EVOLUCION DE LOS SISTEMAS OPERATIVOS

 Se crearon programas que se usan para poder trabajar con los componentes de un equipo de cómputo. Los sistemas operativos proveen un conjunto de funciones necesarias y usadas por diversos programas de aplicaciones de una computadora, y los vínculos necesarios para controlar y sincronizar el hardware de la misma. En las primeras computadoras, que no tenían sistema operativo, cada programa necesitaba la más detallada especificación del hardware para ejecutarse correctamente y desarrollar tareas estándares, y sus propios drivers para los dispositivos periféricos como impresoras y lectores de tarjetas perforadas. El incremento de la complejidad del hardware y los programas de aplicaciones eventualmente hicieron del sistema operativo una necesidad.

  1. SOFTWARE Y HARWARE EN EL TIEMPO

 

  1. INTERRELACION

Al pasar el tiempo al ser humano le fue de gran ayuda el  invento de la computadora de ahí la interrelación.

                                                                                      

 

HARDWARE, MEMORIA. UNIDAD CENTRAL DE PROCESO, UNIDADES DE ENTRADA Y SALIDA

 

  1. LENGUAJES DE PROGRAMACION

lenguaje formal que proporciona una serie de instrucciones que permiten a un programador escribir secuencias de órdenes y algoritmos a modo de controlar el comportamiento físico y lógico de una computadora con el objetivo de que produzca diversas clases de datos. A todo este conjunto de órdenes y datos escritos mediante un lenguaje de programación se le conoce como programa.

Algunos de estos lenguajes están formados por un conjunto de símbolos (llamado alfabeto), reglas gramaticales (léxico/morfológicas y sintácticas) y reglas semánticas, que en conjunto definen las estructuras válidas en el lenguaje y su significado.

  1. PROGRAMAS FUENTES

Es una noción que se emplea como sinónimo de código fuente. Se trata de las instrucciones que un programa informático transmite a una computadora para que pueda ejecutarse. ... Un programador es quien desarrolla dichas instrucciones, respetando los principios del lenguaje de programación elegido.

  1. PROGRAMA ORIENTADO A OBJETOS

La programación orientada a objetos (POO, u OOP según sus siglas en inglés) es un paradigma de programación que viene a innovar la forma de obtener resultados. Los objetos manipulan los datos de entrada para la obtención de datos de salida específicos, donde cada objeto ofrece una funcionalidad especial. Muchos de los objetos prediseñados de los lenguajes de programación actuales permiten la agrupación en bibliotecas o librerías, sin embargo, muchos de estos lenguajes permiten al usuario la creación de sus propias bibliotecas. Está basada en varias técnicas, incluyendo herenciacohesiónabstracciónpolimorfismoacoplamiento y encapsulamiento.

 

SISTEMA OPERATIVO EN DISCO (D.O.S)

  1. MICROCOMPUTACION

  2. SISTEMAS OPERATIVOS DE DISCOS (D.O.S)

 Un software de sistema operativo utilizado en varios ordenadores que proporciona la abstracción y administración de dispositivos de almacenamiento secundario y la información que se graba en estos (por ej., sistemas de archivo para organizar archivos de todas las clases). Este software se llama sistema operativo de disco cuándo los dispositivos de almacenamiento son platos rotatorios, como un disquete o los platos de un disco duro.

  1. COMANDOS DE (D.O.S)

Comando del sistema operativo DOS, de laInterfaz de línea de comandos (command line interface o CLI en inglés). DIR es un comando usado para mostrar un listado de archivos y directorios. Es análogo al comando de Unix ls . dirha existido como comando de DOS desde la terminal versión de MS-DOS.

 

 

  1. DIRECTORIOS CON ESTRUCTURA DE ARBOL

 

 

  1. UTILIZACION DE EDITOR

Es un programa informático que permite crear y modificar archivos digitales compuestos únicamente por textos sin formato, conocidos comúnmente como archivos de texto o “texto plano”. El programa lee el archivo e interpreta los bytes leídos según el código de caracteres que usa el editor. Es comúnmente de 7- u 8-bits en ASCII o UTF-8, rara vez EBCDIC.

Por ejemplo, un editor ASCII de 8 bits que lee el número binario 0110 0001 (decimal 97 o hexadecimal 61) en el archivo lo representará en la pantalla por la figura a, que el usuario reconoce como la letra "a" y ofrecerá al usuario las funciones necesarias para cambiar el número binario en el archivo.

 

PROGRAMACION Y DIAGRAMACION

  1. CONCEPTOS BASICOS SOBRE PROGRAMACION DE COMPUTADORAS

Proceso de componer y organizar un conjunto de instrucciones. Éstas le indican a una computadora/software qué hacer en un lenguaje comprensible para la computadora. Usando un lenguaje apropiado, puedes programar/crear todo tipo de software.

  1. ALGORITMOS

Se denomina algoritmo a un grupo finito de operaciones organizadas de manera lógica y ordenada que permite solucionar un determinado problema. Se trata de una serie de instrucciones o reglas establecidas que, por medio de una sucesión de pasos, permiten arribar a un resultado o solución.

 

 

 

  1. SIMBOLOS DE DIAGRAMACION

 

 

LENGUAJES DE PROGRAMACION

  1. TIPOS DE DATOS

 

 

 

 

 

  1. SIMBOLOS

Donde cada símbolo en el código fuente de un programa está asociado con información tal como la ubicación, el tipo de datos y el ámbito de cada variable, constante o procedimiento.

 

  1. PALABRAS RESERVADAS

 Son identificadores reservados predefinidos que tienen un significado especial y no se pueden utilizar como identificadores en sus programas, excepto si llevan delante el carácter @ como prefijo. Así, por ejemplo @for es un identificador válido, pero no for ya que es una palabra reservada.

  1. IDENTIFICADORES

 Un identificador es un conjunto de caracteres alfanuméricos de cualquier longitud que sirve para identificar las entidades del programa (clases, funciones, variables, tipos compuestos) Los identificadores pueden ser combinaciones de letras y números.

  1. DATOS REALES,ENTEROS Y DE CARÁCTER

Enteros Este tipo dato corresponde a aquellas variables que exclusivamente pueden recibir VALORES SIN PARTE DECIMAL. Generalmente se utilizan en las variables que contienen cantidades de elementos que no pueden fraccionarse, como el número de personas, el número de edificios, entre otros.

Reales Este tipo de dato, en cambio corresponde a aquellas variables cuyos VALORES TIENEN PARTE DECIMAL, aunque al mismo tiempo puede contener valores enteros. Así el lado de un triángulo puede ser 3,5 (0,5 es la parte decimal), pero también podría haber tomado un valor de 3,0 (0,0 es la parte decimal)

Carácter En este tipo de dato se encuentran todos los caracteres conocidos, una letra, un número, un símbolo especial. Por lo tanto, está conformado por los DÍGITOS:'0', '1', '2', ... , '9'; LETRAS: 'a', 'b', 'c', ... , 'z'; MAYÚSCULAS: 'A', 'B', 'C', ... , 'Z'; y  CARACTERES ESPECIALES: '%', '*', '?', ... , '/'.  En algunos lenguajes de programación como Java y C#, se utiliza la comilla simple (' ') para identificar un carácter, sin embargo esto puede cambiar dependiendo del lenguaje de programación.

  1. DEV C++

Es un Entorno Integrado de Desarrollo para el lenguaje de programación es un IDE para crear aplicaciones utilizando el lenguaje de programación C++, que ocupa muy poco tamaño en el disco duro.

jhhhhhhhhhhh.jpg
bottom of page